
對(duì)話企業(yè)家陶利——做企業(yè)靠 19年前,他是一個(gè)程序員,初出茅廬,經(jīng)驗(yàn)不足,憑借一己之力闖世界;

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數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)目前擁有智能手機(jī)用戶(hù)總量不過(guò)5億,剩余8億為功能機(jī)用戶(hù)和未使用手機(jī)的人群。這類(lèi)人群最有可能成為時(shí)下游戲產(chǎn)業(yè)中最熱門(mén)的輕游戲的最好潛在用戶(hù)群。輕游戲是目前最有“前景與錢(qián)景”的手游類(lèi)型,在未來(lái)幾年都將占據(jù)手游市場(chǎng)的半壁江山。
中國(guó)13億人口中,有9億的手機(jī)用戶(hù),還有4億用戶(hù)尚未使用手機(jī),這類(lèi)人群大多都集中在三、四線城市中。不難理解,這4億用戶(hù)絕對(duì)不是什么手機(jī)發(fā)燒友,他們對(duì)于手機(jī)的選擇,中低端手機(jī)必然會(huì)是首選。中低端的手機(jī)配置決定了無(wú)法運(yùn)行如大體積,高配置需求的重游戲,相反,體積小的輕游戲更會(huì)受到這類(lèi)用戶(hù)群的親睞。有著4億潛在用戶(hù)群的空間和需求,輕游戲自然前景看好。
輕游戲無(wú)論是市場(chǎng)規(guī)模,還是開(kāi)發(fā)者收入都引起了業(yè)內(nèi)重視。各位大佬紛紛表示,輕游戲在未來(lái)幾年將于端游分庭抗禮,并且更多的開(kāi)發(fā)者會(huì)加入這一戰(zhàn)場(chǎng)。
就目前手機(jī)游戲市場(chǎng)上,輕游戲市場(chǎng)容量占了整個(gè)手機(jī)游戲市場(chǎng)的半壁江山。“輕游戲開(kāi)發(fā)層面卻呈現(xiàn)了錢(qián)多人少的局面”,斯凱網(wǎng)絡(luò)CEO宋濤表示。“市場(chǎng)上90%的人都盯著端游那塊兒,輕游這塊兒只有10%的開(kāi)發(fā)者。因此呈現(xiàn)出輕游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不充分,盤(pán)子卻足夠大的現(xiàn)象。”
市場(chǎng)規(guī)模大,開(kāi)發(fā)者收入高,有意思的是,開(kāi)發(fā)人員數(shù)量卻很少,這就是輕游戲的市場(chǎng)現(xiàn)狀。目前,國(guó)內(nèi)月盈利過(guò)千萬(wàn)的輕游戲已有十幾家,其中知名者,當(dāng)屬捕魚(yú)達(dá)人。雖然越來(lái)越多的人員正在涌入該市場(chǎng),但是市場(chǎng)容量遠(yuǎn)沒(méi)有到達(dá)飽和程度。
中國(guó)目前的智能機(jī)用戶(hù)數(shù)量可觀,也算是全球前列,如何更好的挖掘和細(xì)化游戲市場(chǎng)無(wú)疑是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的。
游戲社交化很好的結(jié)合了游戲和社交兩大用戶(hù)群,發(fā)展機(jī)遇都被看好,但是游戲行業(yè)和社交平臺(tái)兩方的企業(yè)在對(duì)方領(lǐng)域都顯得有些心有余而力不足。業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍商家開(kāi)始紛紛瞄準(zhǔn)輕游戲市場(chǎng),DeNA的王勇提到,從微信《打飛機(jī)》的成功上來(lái)看,相比單機(jī)游戲,輕游戲在一定程度上更容易把它的社交性發(fā)揮出來(lái)。百度多酷高級(jí)戰(zhàn)略副總裁孫祖德也認(rèn)為輕游戲,它不僅能夠聚集用戶(hù),如果合理設(shè)施收費(fèi)點(diǎn),也是大有可能發(fā)展的。
對(duì)于輕游戲社交化的探討,斯凱網(wǎng)絡(luò)CEO宋濤表示,根據(jù)斯凱以往經(jīng)驗(yàn)“社交平臺(tái)游戲化易,游戲平臺(tái)社交化難”,但對(duì)于輕游戲來(lái)說(shuō)創(chuàng)新空間很大。